Digital Tutors - Creating Game Weapons in Maya and Mudbox
Size : 504 MB | Time : 1 hrs. 16 min | Project Files : Included | Software Used : Mudbox 2009 and up, Maya 2008 and up
با سلام
این برای شما آموزش ساخت یک خنجر را در نرم افزار های مایا و ماد باکس آماده نموده ایم. مایا یک نرم افزار بسیار خوب برای اسکالپ با جزئیات بالا میباشد .در این آموزش ما یک خنجر باستانی را برای کار خود انتخاب نموده ایم و به ساخت آن به صورت مرحله به مرحله میپردازیم. مراحل ساخت شکل هندسی و UV را در مایا انجام میدهیم و سپس به مادباکس میرویم و مراحل ساخت جزئیات را انجام میدهیم .پس از انجام مراحل ساخت جزئیات به مایا برگشته و مراحل پایانی را انجام میدهیم .
مشاهده توضیحاتــ انگلیسی
In this course we will use a Maya to Mudbox workflow to build and texture a detailed dagger. This course will take you through the workflow of using Mudbox and Maya to create props or set pieces that appear highly detailed, but are a low enough resolution that they can be easily manipulated in real-time environments. Mudbox is a great package for sculpting high resolution detail but there is a process of getting all of that data out of Mudbox in a usable state. Using an ancient dagger, we'll cover the modeling of the base geometry and UV layout in Maya. We will also go over the sculpting and detailing in Mudbox, as well as painting textures using multiple channels. We'll finish up by bringing all of that detail back into Maya in the form of normal maps.